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Le Guide du Maître est l’ouvrage de référence pour les maîtres de donjon.
Une aventure héroïque pour des personnages de niveaux 4 à 6.
Cette suite du livre de base le Manuel des Joueurs présente une nouvelle source de pouvoir : le pouvoir primal, une puissance qui tire sa force des esprits qui animent et protègent le monde.
Une aventure pour personnages de niveaux 14 à 17.
L’Assaut sur la Forteresse du Dragon de Nuit est une aventure parangonique conçue pour amener les personnages du niveau 17 au niveau 20.
Une véritable mine d'or d'informations, de règles et de conseils pour affiner sa maîtrise de Donjons & Dragons.
Une aventure héroïque dans l'univers d'EBERRON pour des personnages de niveaux 2 à 5
Aventure héroïque pour personnages de niveau 7 à 10.
Ce supplément de règles pour la 4e édition de D&D contient l'intégralité des éléments dont un MD a besoin pour mener une campagne dans l'univers des Royaumes Oubliés.
Ce supplément de règles pour la 4e édition de D&D révèle aux joueurs tout ce que leurs personnages savent au sujet du monde dans lequel ils sont nés.
Scénario pour des personnages de niveau 2 dans les Royaumes Oubliés.
Ce supplément traite des dragons blancs, bleus, noirs, rouges et verts décrits dans le Bestiaire Fantastique, ainsi que de trois nouvelles espèces de dragons chromatiques.
Cette aventure est conçue pour des personnages de niveaux 11 à 13.
L’Art de la guerre est le premier volet d’une série de suppléments conçus pour aider les joueurs à enrichir leurs options de jeu. Cet ouvrage se concentre sur les pouvoirs martiaux des héros.
Le Manuel des Plans décrit en détail ces étranges dimensions qui pourront devenir de nouvelles terres d’aventure pour vos joueurs.
Le Guide des Joueurs d'Eberron propose une nouvelle classe de personnage : l'artificier, pour les personnages natifs d'Eberron.
Ce supplément explore les moindres recoins du Chaos Elémentaire et détaille les principaux sites disséminés à travers ce plan.
Aventurez-vous au-delà de l’oubli... Une aventure épique pour des personnages de niveau 21 à 23 .
De nouvelles options pour les Guerriers, Maîtres de Guerre, les Rôdeurs et les Voleurs !
Ce supplément du jeu renferme des centaines de nouveaux objets magiques, dont des armes, armures, munitions, tomes, totems, tatouages et objets merveilleux adapté à toutes vos campagnes.
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