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WarsaW, c’est une uchronie guerrière pulp, une sorte de bataille de Stalingrad aux inventions dégénérées et aux monstres mécaniques. Dans cette métropole assiégée et cernée par les armées étrangères, quels seront vos choix ?
Patient 13 est un hallucinant huis clos, un système de jeu simple et original, et une campagne en 13 séances dans une ambiance à couper au couteau !
Nantes, Seconde Terreur vous livre une aventure en 6 scénarios, épiques, aux thématiques sombres et adultes.
Dans ce livre vous trouverez la description du monde d’Ordann et de l’Empire du Nord, plus de 60 figurants prêts à jouer, deux scénarios complets et le premier chapitre de la fantastique campagne : Les couronnes de l’esprit.
Deadline propose aux joueurs de vivre dans un futur proche une campagne d’espionnage high tech sur fond de fin de monde annoncée dans une quarantaine d’années.
Entièrement compatible avec le dK premier du nom, voici la nouvelle incarnation du système de jeu le plus simple, le plus débridé, le plus modulaire, le plus fougueux, le plus drôle (et aussi le plus carré), le plus héroïque et le plus formidable (au moins depuis l'invention de la belote coinchée).
Tenga vous propose de jouer dans le Japon de la fin du XVIe siècle.
Une ruelle qui n'était pas là hier… Une porte vermoulue en haut d'un escalier de...
Ce premier supplément consacré aux Mille-Marches, accompagné d'un écran de jeu très pratique, vous invite dans une Terre alternative, au coeur des Roaring Twenties, quand les technologies altérées, la sorcellerie non-euclidienne et les capacités supranaturelles menacent et sauvent tour à tour l'humanité. Aurez-vous le courage de rejoindre les...
Quel gamin élevé au cours de ces dernières générations n'a pas joué au super-héros à un moment ou un autre : porter une cape, repousser des balles imaginaires, balancer des décharges énergétiques avec les mains ou les yeux ?
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