Guildes - L'Aventurier
L'Aventurier est un supplément Mondes et Règles pour Guildes : la Quête des Origines.
L'Aventurier est un supplément Mondes et Règles pour Guildes : la Quête des Origines.
Ce supplément contient :
* Le recrutement et la formation dans les Académies et les guildes,
* Tout ce que vous vouliez savoir sur la marine océane, l'organisation des équipages et la vie à bord, les ports et les navires,
* Survivre sur tous les terrains, connaître les animaux et l'herboriseterie typique du Continent, se faire un choix d'armes et d'armures,
* Les relations avec les autochtones et les transients, le statut des métis,
* Des annexes techniques bien pratiques pour le recrutement dans l'Académie et la création des subordonnés de votre guile.
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