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Trinités - Livre 1 : Règles

Trinités - Livre 1 : Règles

Le Livre I est le socle fondateur de la gamme Trinités en présentant les thèmes du jeu, le background général, les règles générales et spécifiques.

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Prix 7 Royaumes

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DSITR01

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Quand la tempête des tempêtes se calme, il ne reste d’Éden que des vestiges dévastés, la Terre. La colère des Elohims est incommensurable ! Ils s’emparent d’Elohim-Sophia et d’Elohim-Samaël, les déclarent responsables du désastre et les enferment au fond d’une prison inexpugnable, le Labyrinthe.

Ils décident que la punition des jumeaux durera dix milléniums, c’est à dire dix périodes de mille ans. Pendant ces dix milléniums, les Adam’, Devas et Archontes survivants seront à nouveau réunis. Ils formeront des Trinités composées d’un représentant de chaque espèce.

Chaque Adam’ retrouvera alors le Deva et l’Archonte qui suivaient sa vie en Éden. Les Devas et Archontes reprendront leur rôle de scribes, les Elohims leur imposant des puissants interdits les empêchant désormais d’interférer avec les Adam’.

Les Elohims choisissent de laisser les Adam’ exercer leur libre arbitre - chacun pendant une existence terrestre - puis d’ouvrir les livres des Devas et des Archontes après les dix milléniums. Là, ils détermineront qui d’Elohim-Sophia ou d’Elohim-Samaël a raison quant à l’inclinaison des Adam’ vers la Lumière ou les Ténèbres.

La Terre et les Trinités seront alors confiées au vainqueur pour qu’il construise un nouvel Éden de Lumière ou de Ténèbres selon son bon vouloir. Le perdant sera condamné à disparaître dans un second déluge sous lequel les Elohims noieront le Labyrinthe.

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