À chaque tour, tirez une carte dans deux pioches différentes.
La première vous indique le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).
Si vous parvenez à faire deviner cette combinaison à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes !
Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ?
Quelles seront les phrases les plus délirantes parmi les 200 000 combinaisons ?
Points forts :
Le relooking de cette nouvelle édition apporte de nouvelles illustrations, encore plus de mimes (pas moins de 432!), du contenu et une règle actualisée.
Cette boîte contient :
- 27 cartes « Je suis »
- 27 cartes « Qui »
- 1 sablier
- la règle du jeu.